Bắt

Hiệu ứng thị giác và âm thanhTrò chơi tạo ra các “điểm cao trào” thông qua hiệu ứng đồ họa và âm thanh, làm người chơi dễ rơi vào trạng thái “giao động cảm xúc”, từ hồi hộp đến vỡ òa hoặc hụt hẫng. Đây là cách mà game giữ chân người chơi, tạo r

VUA BẮN CÁ

6. Wildies và thế hệ tương lai4.1. Mối quan hệ cộng sinhMột số nhóm người

Cò quay

6. Tác động xã hội và góc nhìn đạo đứcCách tiếp cận này cũng giống như t

Avatar

5. Trò chơi như một phép ẩn dụ của hành trình đời người9. Phản tư xã h