Kèo

3. Yếu tố trò chơi và gamification trong truyệnPhần 1: Rồng trong truyền thuyết và biểu tượng văn hóaRồng là một trong tứ linh gồm Long, Lân, Quy, Phụng – những sinh vật thần thoại được tôn sùng trong nhiều nền văn hóa châu Á. Khác với rồng phư

Gấu Trúc Mập Mạp

Cuộc chiến hoàng gia không chỉ là trận chiến giữa những người cùng dòng m

HERCULES VÀ PEGASUS

Cạnh tranh trong ngành công nghiệp giải trí: phải đổi mới liên tục để kh

Tarzan hoang dã

Giới hạn thời gian và số tiền đặt cược.Trong lịch sử, không ít những c